Im ersten Block der Konferenz werden zwei bis drei praxisorientierte Case Studies vorgestellt, die technologische Innovationen oder neue Vertriebs- und Finanzierungsstrategien für Animationsprojekte diskutieren. Von neuen potenziellen Geschäftsfeldern oder Kooperationen im Games-, VFX- oder VR-Bereich bis hin zu Erfahrungsberichten zu aktuellen, erfolgreichen Animationsfilmprojekten, die innovative Ideen im Kontext der Content-Entwicklung, Finanzierung oder Kooperationen präsentieren, reichen die Themen.